約 5,921,730 件
https://w.atwiki.jp/abicases520/pages/10.html
Hot Sale Party Supplies Led Glasses Birthday Gifts Christmas Randolph Randolph LED Glasses sunglasses ray ban The Ultimate Party Extravaganza! If you re tired of the same old boring parties and want to add a touch of magic and excitement, look no further than the Randolph LED Glasses! These hot sale party supplies are the perfect choice for birthdays and Christmas celebrations. Imagine a world where lights transport you to a realm of fun and vibrant energy - that s what these LED glasses offer! https //www.abicases.com/hot-sale-party-supplies-led-glasses-birthday-gifts-christmas-randolph Embrace the brand that has taken the party scene by storm - Randolph. Their LED glasses are not just accessories; they are gateways to a world of joy and excitement. Picture yourself walking into a dimly lit room, only to witness a frenzy of lights and colors emanating from your very own glasses. The enthusiasm in the air is palpable as fellow party-goers awe at your illuminated presence. The Randolph LED glasses are a must-have for any party-goer, ensuring that the birthday boy or girl, or even the guests of a Christmas gathering, stand out from the crowd. These glasses allow you to become the center of attention, as their unique design and bright LED lights make you nothing short of a star. With their versatility and ability to suit any occasion, they are the perfect birthday or Christmas gift. Not only do these LED glasses enhance your style and magnetism, but they also provide an unparalleled visual spectacle. Imagine dazzling your friends with a neon light show, as the glasses illuminate the dance floor with every movement you make. Let your imagination run wild, as you light up the room and create an ambiance like no other. The Randolph LED glasses are not just about a mesmerizing light display; they also guarantee hours of endless fun. With different light modes and patterns to choose from, you can customize your glasses to match your mood and the atmosphere of the party. Whether you opt for a pulsating strobe effect or a calming color transition, these glasses keep the excitement alive throughout the night. So why settle for ordinary when you can elevate your party experience with the Randolph LED glasses? Step into a world of wonder, where lights and laughter collide. Be the life of the party and create memories that will be talked about for years to come. Make every moment count and let the Randolph LED glasses be your ultimate party weapon. prescription sunglasses In conclusion, Randolph LED glasses have become the go-to choice for party enthusiasts across the globe. Their ability to transform any celebration into a mind-blowing experience is unparalleled. So, sunglasses prada grab a pair of these hot sale party supplies and let the world witness your radiance. Be it a birthday bash or a Christmas extravaganza, Randolph LED glasses are the perfect gift to make your loved ones feel special. Let the lights guide you into a world of endless fun and adventure!
https://w.atwiki.jp/popcake/pages/30.html
POP-CAKE! スクリプト Lua5.1ベースのスクリプトリファレンスです。 Luaの言語仕様は公式サイトをご覧ください。 ※サンプルは POPCAKE\scripts\samples\*.lua に入ってます。 POP-CAKE! スクリプト サンプルスクリプトガウシアン&ノーマライズ(GaussNormal.lua) 塗り半減(HalfWeight.lua) 全ノーマライズ(NormalizeAll.lua) 選択エッジガウス(SelectedEdgeGaussNormal.lua) 輝度トレース(TraceLuminance.lua) 白黒トレース(TraceGrayscale.lua) リアルタイムアクション(RealtimeAction.lua) スクリプトリファレンス入出力pop.print pop.dialogFileOpen pop.dialogFileSave ドキュメント操作pop.getActiveDocument pop.setActiveDocument pop.getDocumentCount pop.addDocument pop.removeDocument pop.clearDocument pop.moveDocument ドキュメント属性 レイヤー操作pop.getActiveLayer pop.setActiveLayer pop.getLayerCount pop.addLayer pop.cloneLayer pop.joinLayer pop.removeLayer pop.clearLayer pop.moveLayer レイヤー属性pop.getLayerSolid pop.setLayerSolid pop.getLayerWeight pop.setLayerWeight pop.getLayerMass pop.setLayerMass pop.getLayerIsHang pop.setLayerIsHang pop.getLayerIsTest pop.setLayerIsTest pop.getLayerIsStay pop.setLayerIsStay 頂点操作pop.getVertexCount pop.getVertex pop.setVertex pop.getCurrentVertex pop.setCurrentVertex pop.getPrevVertex pop.setPrevVertex pop.getTexcoord pop.setTexcoord pop.getWeight pop.setWeight プラグイン操作pop.plugin pop.update pop.draw3d pop.draw2d ご意見・ご要望・バグ報告など サンプルスクリプト POPCAKE\scripts\samplesに入っています。シェルフに入れてお使いください。 ガウシアン&ノーマライズ(GaussNormal.lua) ガウスエフェクトプラグイン、ノーマライズエフェクトプラグインを1回ずつ実行します。 プラグインメニューから各エフェクトを1回ずつ単独で実行するのと同じです。 得られる効果としては「ぼかしてから、薄くなった分濃くする」。 塗り半減(HalfWeight.lua) 選択中のレイヤーを50%に薄くします。 全ノーマライズ(NormalizeAll.lua) 選択中のドキュメントに対し、全レイヤーを合成した状態でノーマライズします。 選択エッジガウス(SelectedEdgeGaussNormal.lua) 選択中のドキュメントの選択範囲に対し、エッジ部分をぼかします。 内部的には、選択範囲外の状態を記憶→選択範囲を反転→ガウス→ぼかし→選択範囲を反転→選択範囲外の状態を復元です。 輝度トレース(TraceLuminance.lua) 画像の輝度によって、選択中のレイヤーを塗ります。 輝度計算は (r * 0.298912) + (g * 0.586611) + (b * 0.114478) です。 ※白および黒に近い部分は、塗らないようになっています。 白黒トレース(TraceGrayscale.lua) 画像のRGB平均値によって、選択中のレイヤーを塗ります。 RGB平均値は (R + G + B) / 3 です。 ※白および黒に近い部分でも塗られます。 リアルタイムアクション(RealtimeAction.lua) 画像の上を、画像で歩き回ります。ジャンプもできます。着地したときにレイヤーの硬さに応じて揺れます。 下記の「遊ぶための準備」をしたら、スクリプトを「再生」します。 ※永久的に落下していきます。キャラを見失ったら、編集メニューの「画像の位置をリセット」で位置を戻しましょう。 ※遊び終わったら必ずスクリプトの再生を「停止」しましょう。 遊ぶための準備 地形画像 1番目のドキュメントが地形となります。 キャラ画像 2番目のドキュメントがキャラとなります。画像の大きさによってジャンプ力などが変わります。 操作方法 Aキー キャラを左へ移動します。 Dキー キャラを右へ移動します。 Wキー キャラを前進します。 Sキー キャラを後退します。 Spaceキー ジャンプします。 スクリプトリファレンス 入出力 pop.print メッセージをアウトプットに出力します。 構文 pop.print(message); 引数 message メッセージ 戻り値 pop.dialogFileOpen ファイルオープンダイアログを開き、ファイル名を返します。 キャンセルした場合は nil を返します。 構文 path = pop.dialogFileOpen(); 引数 戻り値 path ファイルパス pop.dialogFileSave ファイルセーブダイアログを開き、ファイル名を返します。 キャンセルした場合は nil を返します。 構文 path = pop.dialogFileSave(); 引数 戻り値 path ファイルパス ドキュメント操作 pop.getActiveDocument アクティブなドキュメントを返します。 アクティブなドキュメントがない場合は -1 を返します。 構文 document_index = pop.getActiveDocument(); 引数 戻り値 document_index ドキュメントインデックス pop.setActiveDocument アクティブなドキュメントを設定します。 構文 pop.setActiveDocument(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 pop.getDocumentCount ドキュメント数を返します。 構文 document_count = pop.getDocumentCount(); 引数 戻り値 document_count ドキュメント数 pop.addDocument ドキュメントを追加します。 構文 pop.addDocument(path); 引数 path ファイルパス 戻り値 pop.removeDocument ドキュメントを削除します。 構文 pop.removeDocument(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 pop.clearDocument ドキュメントを全て削除します。 構文 pop.clearDocument(); 引数 戻り値 pop.moveDocument ドキュメントを移動します。 構文 pop.moveDocument(document_index_from, document_index_to); 引数 document_index_from 移動元ドキュメントインデックス document_index_to 移動先ドキュメントインデックス 戻り値 ドキュメント属性 レイヤー操作 pop.getActiveLayer アクティブなレイヤーを返します。 アクティブなレイヤーがない場合は -1 を返します。 構文 layer_index = pop.getActiveLayer(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 layer_index レイヤーインデックス pop.setActiveLayer アクティブなレイヤーを設定します。 構文 pop.setActiveLayer(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 pop.getLayerCount レイヤー数を返します。 構文 layer_count = pop.getLayerCount(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 layer_count レイヤー数 pop.addLayer レイヤーを追加します。 構文 pop.addLayer(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 pop.cloneLayer レイヤーを複製します。 構文 pop.cloneLayer(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 pop.joinLayer レイヤーを結合します。 結合元レイヤーは削除されます。 構文 pop.joinLayer(document_index, layer_index_from, layer_index_to); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index_from 結合元レイヤーインデックス layer_index_to 結合先レイヤーインデックス 戻り値 pop.removeLayer レイヤーを削除します。 構文 pop.removeLayer(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 pop.clearLayer レイヤーを全て削除します。 構文 pop.clearLayer(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 pop.moveLayer レイヤーを移動します。 構文 pop.moveLayer(document_index, layer_index_from, layer_index_to); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index_from 移動元レイヤーインデックス layer_index_to 移動先レイヤーインデックス 戻り値 レイヤー属性 pop.getLayerSolid レイヤーの硬さを返します。 構文 solid = pop.getLayerSolid(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 solid 硬さ(0.0~1.0) pop.setLayerSolid レイヤーの硬さを設定します。 構文 pop.setLayerSolid(document_index, layer_index, solid); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス solid 硬さ(0.0~1.0) 戻り値 pop.getLayerWeight レイヤーの重さを返します。 構文 weight = pop.getLayerWeight(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 weight 重さ(0.0~1.0) pop.setLayerWeight レイヤーの重さを設定します。 構文 pop.setLayerWeight(document_index, layer_index, weight); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス weight 重さ(0.0~1.0) 戻り値 pop.getLayerMass レイヤーの質量を返します。 構文 mass = pop.getLayerMass(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 mass 質量(-1.0~1.0) pop.setLayerMass レイヤーの質量を設定します。 構文 pop.setLayerMass(document_index, layer_index, mass); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス mass 質量(-1.0~1.0) 戻り値 pop.getLayerIsHang レイヤーのたれるON/OFFを返します。 OFFの場合は 0 を、ONの場合 0以外 を返します。 構文 is_hang = pop.getLayerIsHang(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 is_hang たれるON/OFF(0 OFF/0以外 ON) pop.setLayerIsHang レイヤーのたれるON/OFFを設定します。 OFFの場合は 0 を、ONの場合 0以外 を設定します。 構文 pop.setLayerIsHang(document_index, layer_index, is_hang); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス is_hang たれるON/OFF(0 OFF/0以外 ON) 戻り値 pop.getLayerIsTest レイヤーのあたるON/OFFを返します。 OFFの場合は 0 を、ONの場合 0以外 を返します。 構文 is_test = pop.getLayerIsTest(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 is_test あたるON/OFF(0 OFF/0以外 ON) pop.setLayerIsTest レイヤーのあたるON/OFFを設定します。 OFFの場合は 0 を、ONの場合 0以外 を設定します。 構文 pop.setLayerIsTest(document_index, layer_index, is_test); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス is_test あたるON/OFF(0 OFF/0以外 ON) 戻り値 pop.getLayerIsStay レイヤーのぶれるON/OFFを返します。 OFFの場合は 0 を、ONの場合 0以外 を返します。 構文 is_stay = pop.getLayerIsStay(document_index, layer_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス 戻り値 is_stay ぶれるON/OFF(0 OFF/0以外 ON) pop.setLayerIsStay レイヤーのぶれるON/OFFを設定します。 OFFの場合は 0 を、ONの場合 0以外 を設定します。 構文 pop.setLayerIsStay(document_index, layer_index, is_stay); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス is_stay ぶれるON/OFF(0 OFF/0以外 ON) 戻り値 頂点操作 pop.getVertexCount 頂点数を返します。 構文 vertex_count = pop.getVertexCount(document_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス 戻り値 vertex_count 頂点数 pop.getVertex 変形前の頂点xyzを返します。 構文 x, y, z = pop.getVertex(document_index, vertex_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス 戻り値 x 頂点x y 頂点y z 頂点z pop.setVertex 変形前の頂点xyzを設定します。 構文 pop.setVertex(document_index, vertex_index, x, y, z); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス x 頂点x y 頂点y z 頂点z 戻り値 pop.getCurrentVertex 変形後の頂点xyzを返します。 構文 x, y, z = pop.getCurrentVertex(document_index, vertex_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス 戻り値 x 頂点x y 頂点y z 頂点z pop.setCurrentVertex 変形後の頂点xyzを設定します。 構文 pop.setCurrentVertex(document_index, vertex_index, x, y, z); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス x 頂点x y 頂点y z 頂点z 戻り値 pop.getPrevVertex 前フレームの頂点xyzを返します。 構文 x, y, z = pop.getPrevVertex(document_index, vertex_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス 戻り値 x 頂点x y 頂点y z 頂点z pop.setPrevVertex 前フレームの頂点xyzを設定します。 構文 pop.setPrevVertex(document_index, vertex_index, x, y, z); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス x 頂点x y 頂点y z 頂点z 戻り値 pop.getTexcoord テクスチャuvを返します。 構文 u, v = pop.getTexcoord(document_index, vertex_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス 戻り値 u テクスチャu v テクスチャv pop.setTexcoord テクスチャuvを設定します。 構文 pop.setTexcoord(document_index, vertex_index, x, y, z); 引数 document_index ドキュメントインデックス vertex_index 頂点インデックス u テクスチャu v テクスチャv 戻り値 pop.getWeight ウェイト値を返します。 構文 w = pop.getWeight(document_index, layer_index, vertex_index); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス vertex_index 頂点インデックス 戻り値 w ウェイト値(0.0~1.0) pop.setWeight ウェイト値を設定します。 構文 pop.setWeight(document_index, layer_index, vertex_index, w); 引数 document_index ドキュメントインデックス layer_index レイヤーインデックス vertex_index 頂点インデックス w ウェイト値(0.0~1.0) 戻り値 プラグイン操作 pop.plugin プラグインを実行します。 動作はプラグインの種類により異なります。 ツールプラグイン プラグインをアクティブ・非アクティブ化 エフェクトプラグイン プラグインの実行 ジオメトリープラグイン プラグインをアクティブ・非アクティブ化 構文 pop.plugin(id); 引数 id プラグインID 戻り値 pop.update プラグインを実行します。 構文 pop.update(id); 引数 id プラグインID 戻り値 pop.draw3d プラグインを3D描画します。 構文 pop.draw3d(id); 引数 id プラグインID 戻り値 pop.draw2d プラグインを2D描画します。 構文 pop.draw2d(id); 引数 id プラグインID 戻り値 ご意見・ご要望・バグ報告など コメントは最新の30件分だけ表示されます。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2717.html
Classic Attache-case goods_attachecase_*_0902.swf bg, bk, rd New York Central Park Beginner s Plaza Men s Fashion Goods 2500 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/23/items-new-clothes-with-gummies/
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/18.html
PeerCast_VP版とは、日本人の方が改造しているPeerCastです。 更にVP版をベースに開発が引き継がれたIM版(最終VerはIM0051-2、2017年1月版)が公開されています。 VP版/IM版(IM0050未満)はFLV形式の配信に対応していません。2020年現在、配信の99%がFLV形式で配信されています。 改造版とは別に、あれくま氏によって(2013年9月時点で)精力的に開発中のリメイク版PeerCastのPeercastStationがあります。 VP版/IM版はインストールすると日本語になります。さらに本家版にはなかったさまざまな便利な機能が追加されています。 VP版/IM版の主な変更点 日本語化される ポート未開放者をキックする機能 リレー参加時の負担軽減 VP版のみ下流に受け付ける機能 GUIの改良(詳細な色分け表示) 本家では設定できなかった項目をいじれるようにする 等 いまのところIM版だと、不正なパケットを受信してもPeercastが落ちない Peercast-VP版 ダウンロードはこちら VP0027-1 +IM0045 導入方法は、解凍したVP版exeとhtmlフォルダを、本家PeerCastがインストールされている場所に上書きして完了です。 ※上書きする前にPeerCastが終了しているか確認してください。 ※デフォルトで C Program FilesPeerCast に本家はインストールされています。 成功すれば、各種表示が日本語になります。 PeercastStation 主な追加機能 VP版やIM版と同様に使用できる。 H.264(コンテナはFLV、MKV)やWebMを使った配信、及び視聴が可能。 VP版/IM版でも視聴は出来るようですがPeercastStationの利用を推奨します。 H.264はwmv9と比較して高画質でストリーミングのタイムラグが少ないのが特徴です。 h.264を視聴するにはコーデックまたは専用プレイヤーが必要ですので下記を参考にしてください。 h ttp //listeners.reep.info/index.php?Peercast%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1#peercaststation リレー出来ない枝で埋まってしまった場合、リレー出来ない枝に切断要求を送り、新たに接続してきた人の下流に回ってもらう機能。※あくまでリレー詰まりのときに発動する機能であり、バッファ読み込みが多発している場合に発動する機能ではありません。 設定をGUIとHTMLの両方で設定が可能(本家、VP版、IM版はHTMLのみで設定) ポート開放チェック機能。※配信を開くときにポート開放の有無がチェックされます。 PeercastStation ダウンロードはこちら PeerCast_JP版 PeerCast の日本語版である PeerCast_JP版というものもあるそうです。 VPとJPは名前が似てますが、ぜんぜん関係ない人が作っているそうなので間違わないように気をつけてください。 PeerCast++ というのもあるそうです。
https://w.atwiki.jp/hdus/pages/41.html
FAQについては 邦衛日記 MonsterTV HDUS改にて地デジ録画 FAQ に わかりやすくまとめられています。 Q、MonsterTV HDUSの読み方を教えてください A、エッチだす Q、HDUSで地デジの受信感度を調べたい A、 「内蔵カードリーダー使用、受信レベル表示」のドライバパッチ適用後に HDUSTestで情報ウィンドウを表示させる。もしくはHDUSSignalMeterを使用する Q、HDUSを認識しません、ドライバの自動ウィザードも立ち上がりません A、外部電源を入れられるタイプのUSBHUBを使用する Q、何も映りません A、B-CASカードの表裏確認する 例 日立HX-520UJ.J 赤もしくは青面を裏、白面を表(金色の端子を表)にする (B-CASを認識しているとき:緑点滅、使用時:赤点灯) Q、HDUSの内蔵カードリーダーは使えますか? A、HDUSカード利用テストjunk無保証2をダウンロード readme.txtより 1. オリジナルの080701_DrvにCRLEVEL_080701.EXEでパッチを当てる。 2. パッチを当てたドライバをインストールする。 3. B25Decoder.dllと同じフォルダに同梱のwinscard.dllを入れる。(絶対にWINDOWS\System32にコピーしないこと。) 汎用スマートカードリーダーじゃないのでHDUSにB-CASカードを刺すとフリーオは使えない EpgDataCap_Bon B25Decoder.dll1.2.1.0で動作確認 Q、マシンにリモートデスクトップでログインすると、ICカードリーダが正しく認識しない A、セキュリティ上の仕様、リモートデスクトップで接続すると接続先のスマートカードが切断される。「リモートデスクトップを使わない」か「B-CAS鯖を別途立ててBonCasLinkを使う」、「VNCでリモート接続する」 Q、Windows2000にVC++2005/2008ランタイムインストールできません Windowsインストーラ3.1をインストールする Q、HDUSTestが動かない このアプリケーションの構成が正しくないため~なエラーが出て起動しない A、VC++2005SP1ランタイムを入れる Q、EpgDataCap_Bonで時々再生できないtsが出来てしまう } A、BonTESTで再生しつつ再録画する。MPEG2Repair ( http //cowscorpion.com/MultimediaTools/MPEG2Repair.html )を使用してtsファイルを修理する Q、サスペンドから復帰させるとデバイスを見失う A、SKNET_AS11LoaderをMTVHDUS_080808_Drvのにする 1. 080701ドライバーフォルダ内のAS11Loader関連の2ファイルの拡張子をリネームする 2. 080808ドライバーフォルダーからさっきリネームした2つの同名ファイルをコピペする 3. 080808ドライバーフォルダーのDriverRemoverでドライバー削除して再起動 4. 再起動して、ドライバーの検索画面になったら常に080701フォルダーを指定して導入
https://w.atwiki.jp/wikipt2/pages/15.html
アースソフトPT2の質問集 スペックについて Q. PT1との違いは? A. チューナーモジュールがVA1J5JF8007からVA1J5JF8011へ変更。 チューナー毎のアナログフロントエンド(衛星と地上)の供給電源を個別に入切できるようになりました。 チューナーモジュール を変更した影響で、衛星側のシリアルクロックが地上部に悪影響を及ぼして CN が低下する問題が(ほぼ)解決されています。 Q. 「本製品で放送を視聴することはできません」って、どういうこと? A. 言葉通りの意味です。PT2単体では暗号化された放送はそのままでは視聴できません。 ワンセグはB-CASなしでも視聴できます。 フルセグもCSの無料放送やNHKの地震速報などの緊急放送はB-CASなしで視聴できます。 Q. 「4TSを同時に受信可能」って、PCIで大丈夫なの? A. TSの転送量はそれほど多くありません。 PCIの最大データ転送速度は133MB/s 最大ビットレート[地上デジタル 17Mbps/BSデジタル 24Mbps] 17+17+24+24=82Mbpsでバイトに直すと10MB/s程度 Q. ほかにPCIカード挿さってるんだけど大丈夫かな? A. 一概に大丈夫かダメかは言えません。構成によるので各自で検証してください。 PV3/4みたいなPCI帯域使い切りそうなカードは難しいと思われます。 SATAカードなども難しいと思われ、PCIexのカードなどに換えることを勧めます。 Q. マザーボードのPCIスロット形状が5Vなんですが使えるでしょうか? A. 最近のマザーボードはほとんどが3.3V/5V両対応ですので、使えることが多いです。 理由は下記枠内参照のこと。ただしマザーボードの仕様はよく確認すること。 マザーボード・PT2・同じPCIバス上のその他のカードに悪影響を及ぼす可能性もあります。自己責任で。 「PCI Rev2.3から5V I/Oは規格から削除されています。」はデマなので信じないこと。 32bitPCI形状 カード側 (左がブラケット側) A┗━┛┗━━━━┛┗━┛ 3.3V、5V両方対応 B┗━┛┗━━━━━━━┛ 3.3V専用 C┗━━━━━━━┛┗━┛ 5V専用(PCI2.2以前のもの) スロット側 (左がブラケット側) ┏━━━━━━━┳━━┓ 5V専用 (A・Cが動作)※1 ┗━━━━━━━┻━━┛ ┏━━┳━━━━━━━┓ 3.3V専用(A・Bが動作) ┗━━┻━━━━━━━┛ ※1 最近のPCIスロットはほとんどの場合3.3V/5V両対応だが、5V専用カードが使用出来るように このスロットを採用している場合が多い。 (3.3V専用のカードがほとんど存在せず、これで問題が発生することは少ない為) セットアップについて Q. うちのPCじゃ、PCIスロットが足らないんだけど? A. M/Bを買い換えるかMG-P19014EやMG-P19014Nを使え。 Q. アンテナ設置したいけど向きを特定できない。 A. テレビやレコーダーのレベルメーター見て調節。 テレビやレコーダーがどうしても用意できないならSignalTalkerを使う。 Q. 地上デジタルは映るのにBS/CSデジタルが映らない。 A. LNB電源が出力できていないのでちゃんと出力させる。 まず分配器や分波器で電流通過しているか確認。 BonDriver_PT1-ST.iniやBonDriver_PT-ST.iniのUseBSとUseCSが1になってるか確認。 BonDriver_PT1-ST.iniやBonDriver_PT-ST.iniのUseLNBが1になってるか確認。 それでも駄目ならテレビやレコーダーに繋げてそれで映るかを確認。 Q. 分配器はどれがいいの? A. 2600MHz対応と書いてある分配器であれば間違いありません。 DHマークが表示されている分配器が確実だが価格が高め。 ソリッドケーブル製の分配器が一番コストパフォーマンスが良い。 変換名人製の分配器は900MHzまでしか対応していなく作りが悪く中身はハリガネ。 カモン製の分配器は2400MHzまでしか対応していなく検品をしていないので地雷が多数。 Q. 地上波と衛星波が混合して来てるけど分配器と分波器どう接続するのがいい? A. 以下のどちらでもどうぞ。値段的に分波器は高いのでお勧めなのは分配器を2個使う図1。 分波器は「地上波と衛星波に電波を分ける」機器。 分配器は「地上波と衛星波に関係なく電波そのものを分ける」機器。 分配器は別れるたびに電波が1/2(乱暴に言うと)に減衰するが分波器は減衰しないので、それを念頭に入れて分配器と分波器を使い分けること。 分配器と分波器を別々に用意すると配線が多くなるので分配器1個と分波器2個を内臓したダブル分波器がお勧め。 図1 ┏━ 衛星 1/2 ┏━ 分配器 ┃ ┗━ 衛星 1/2 アンテナ混合 ━ 分波器 ┃ ┏━ 地上 1/2 ┗━ 分配器 ┗━ 地上 1/2 図2 ┏━ 地上 1/2 ┏━ 分波器 ┃ ┗━ 衛星 1/2 アンテナ混合 ━ 分配器 ┃ ┏━ 地上 1/2 ┗━ 分波器 ┗━ 衛星 1/2 悪い図 ┏━ 地上 1/4 ┃ ┣━ 衛星 1/4 アンテナ混合 ━ 分配器━━┫ ┣━ 地上 1/4 ┃ ┗━ 衛星 1/4 Q. ブースターを使用してるのに画像が飛び飛びになる。 A. 電波が強すぎてもチューナーまたはソフトが飽和状態になり障害が出る場合があります。 受信した状態とdB表示を見ながら適切な位置を探して下さい。 B-CASについて Q. B-CASカードどうすんの? A. 自分でなんとかしましょう。助言は得られないと覚悟してください。 Q. 青いB-CASしかないんだがBS/CSデジタルは見られる? A. 有料放送以外は見られます。 Q. マシンにリモートデスクトップでログインすると、ICカードリーダが正しく認識しない。 A. セキュリティ上の仕様、リモートデスクトップで接続すると接続先のスマートカードが切断されます。 「リモートデスクトップを使わない」か「B-CAS鯖を別途立ててBonCasLinkを使う」、「VNCでリモート接続する」などで対処してください。 B-CAS鯖はVMWareServer等のUSB対応の仮想PCでも構築可能。 XP Pro SP2/SP3の場合、sala s Terminal Server Patch適用によっても回避可能です。 接続アカウントが異なるとスマートカードが切断されないため、B-CAS専用のアカウントを作成してBonCasServerを動作させることで回避可能という報告あり。 Vista/7の場合はサービス版のBonCasServiceとBonCasProxyをローカル上で同時起動させれば問題無く動作する。UAC有効のままでサービスを登録する時はコマンドプロンプトを管理者として実行し、その中でサービスインストール.batを呼び出す事。 Q. カードリーダはどれがいいの? A. Gemalto製のPC TwinやSCM Microsystems製のSCR3310やathena製のASEDrive IIIeが動作実績があります。 SCM Microsystems製のSCR3310は保障外ですが64bitでも動作可能。 SCM Microsystems製のOEM製品であるReflex USB V2はSCR331のファムーウェアに書き換えることが可能。 HITACHI製のHX520UJは現時点では64bitOSに対応していません。 HITACHI製のHX520UJとSHARP製のRW-5100は復帰に対応していませんがDevConで回避することが可能。 富士通 F3972G403Aでも可能(ドコモ業務端末仕様の NTTDCMU10 はこのドライバで使用可能) Q. カードリーダにカード挿してるのにスクランブル解除できない。ワンセグしか見れない。 A. おそらくカードの裏表を間違えています。確認の上、正しく挿入してください。 例えばSCM Microsystems製のSCR3310の場合、ICの接点があるほうが表になります。 画像 有料放送について Q. お金払って申し込みしたのに見られない。 A. テレビやレコーダーで契約更新(EMM処理)。 具体的には有料放送を視聴できるテレビやレコーダーにB-CASカードをつっこんでしばらく放っておく。 テレビやレコーダーがどうしても用意できないならMulti2DecなどのEMM処理ソフトウェアを使う。 Q. 先日まで有料放送が見れていたのにいきなり見れなくなりました A. B-CASには初使用時から1週間の無料お試し期間があります。無料お試し期間以降も有料チャンネルを見たい場合はお金を払ってください。 Q. こないだの日曜日は有料放送が見れていたのに見れなくなった A. 毎月第一日曜日はスカパーe2の無料開放日になっています。ただし全チャンネルの全番組が無料というわけではありません。 Q. 結局タダ見はできないの? A. できません。それを期待していたのならあなたの勘違いです。 その他 Q. TSファイルを再生すると音が途中で出なくなる。 A. BonDriver_Fileで再生してください。 音声が途中で切り替わる(例:ステレオ→5.1ch)のが問題なのでそれをどうにかする。 Q. 取り込んだTSファイルをGOMで再生できないんですか? A. GOMはコーデックの競合により正しくファイルを扱えないことがあります。 例:環境設定-フィルタ-カスタマイズ フィルタレンダーリング方式-カスタム設定 DirectShow Filter優先順位設定-CyberLink Audio Decoderを追加して"使用しない"にチェック これで再生できるようになるかもしれません。 何が影響しているのか一つ一つ調べてみるといいでしょう。 再生情報をみれば使われているコーデックがわかるのでそれを参考にしましょう。 競合はCyberLinkだけではないと思われるので各々の環境で調べてみてください。 大抵MPEG/AC3/DTS/LPCM Audio Decoderが使われているようですがうまく再生できないので別途用意しましょう。 VLCをインストールするとGOMでも普通に再生できるようになることがあります。 Q. 30分録画した場合のHDD消費量は? A. 地上デジタル:3825MB(17Mbps換算) BSデジタル:5400MB(24Mbps換算) Q. しばらく使った後チューナー部分触ったら凄い熱いけど大丈夫? A. 機械は使えば発熱するもの。触った瞬間にジュッとか言わなければ機械としては大したことはない。 Q. どの程度のマシンスペックが必要? A. 録画するだけならAtomでおk。というのもただ単にストリームをHDDに保存するだけなのでCPUパワーは言うほど必要ない。 TVTest Q.A Q. 音声だけ出て映像が出ない A. MPEG-2 のデコーダ・フィルタを入れます。また、デコーダによっては動作しませんので注意してください。 設定のデコーダの部分で、ちゃんと動作するデコーダを選択してください。 MPV Decoder Filter か ATI Mpeg Decoder Filter が動作確認がとれているので確実だと思います。 デコーダが入っているのに映像が出ない場合は、レンダラを変えてみてください。 デコーダとレンダラは環境依存性が高く、組み合わせの相性もあるので色々と試してみてください。 Q. 映像に縞々が入る/映像が波打つ A. インターレースを解除してください。 右クリックメニューから [デコーダのプロパティ] で設定します(ただし、デコーダによってはプロパティが無いものもあります)。 また、レンダラを変えると改善する場合もあります。 Q. 録画した番組を再生すると違う番組が再生される Q. BS2 を録画したのに BS1 が録画されている A. 一つのチャンネルに複数のサービスが含まれています。 録画の設定で「現在のサービスのみ録画する」のチャックを入れるか、TsSplitterで分離するなどしてください。 Q. 「BonDriverの初期化ができません」と表示される A. BonDriver からエラーが返ってきたためです。 具体的にどのようなエラーが起こったのかを、呼び出し元のプログラムから知る方法はありません。 大抵の場合、デバイスが認識されていないか既に使用中だと思われます。 Q. マルチディスプレイ環境でセカンダリモニタで映らない/不正終了する A. レンダラを VMR-9 や EVR にしてみる、またデコーダを変えてみてください。 場合によっては DxVA を切ったりレジストリを書き換えたりする必要があります。 Q. NHK教育/放送大学などで映像が正方形に表示される A. CyberLink のデコーダとデフォルトレンダラの組み合わせで起こるようです。 レンダラをデフォルト以外にしてみてください。 Q. キャプチャで一瞬止まる A. レンダラに VMR9 Renderless を使用してください。 また、ちゃんとしたキャプチャをしたい場合は TSMemory を使用してください。 Q. Windows7 で音声の再生に異常が出る A. XP か Vista の互換モードで起動すると良いようです。 Q. 音量を最大にしても音が小さい A. 右クリックメニューから [音量] - [音量増幅] を選択してください。 Q. メモリ使用量が多い A. メモリを使っているのは DirectShow の部分(主に MPEG-2 デコーダ)ですので、私にはどうしようもありません。 MPEG-2 デコーダで DxVA を使用するとやたらにメモリ使用量が増えるので、オフにするか、DxVA を使用しないデコーダにしてみてください。 録画のみ行う場合は、コマンドラインオプションで /nodshow を指定すると、メモリ使用量がかなり少なくなります。 Q. かくつく・音ずれする A. 右クリックメニューから [リセット] で直ることもあります。 また、設定ダイアログの [音声] にある [音声レンダラのクロックを使わない] をチェックすると改善することもあります。 Q. ウィンドウのサイズが変更できない/ウィンドウの挙動がおかしい A. TVTest ではウィンドウのスナップ処理などを行っている関係で、ぴたすちお等同様の機能を提供するプログラムと相性が悪いです。 TVTest.exe を除外指定してください。 Q. ネットワークリモコンが使えない/リモコンの番号がおかしい A. EpgDataCap_Bon のチャンネルファイルのパスを正しく設定します(詳しくはヘルプ参照)。 ファイアフォールにブロックされている可能性もあるので確認します。 Q. 起動時にアンチウィルスソフトが反応する A. アクティブでない時もリモコンを使えるようにするためにキーボードフックを使用していますが、これはキーロガー等にも使われるためにアンチウィルスソフトが反応してしまうことがあります。 アンチウィルスソフトで除外設定するか、設定でアクティブ時のみリモコンを使用するようにします。 Q. ブルースクリーンが出る A. Windows 2000/XP/Vista でブルースクリーンが出るのは、ほとんどの場合ハードかドライバの問題です。 Q. 複数ウィンドウ状態でアクティブなウィンドウからしか音声が出ない。 A. サウンド出力のデバイスを変えてみる。サウンドデバイスによっては音声の同時出力が出来ない。 Q. 地デジのチャンネルスキャンで何も検索されなかった/一部の局しか出てこない。 A. 「信号レベルを無視する」にチェックを入れて再スキャン。 BonDriver_PT1-ST.iniやBonDriver_PT-ST.iniのVHF/UHF/CATVを全部1にして有効にする。まれにVHF、UHF、CATVをまたがる特殊な環境もあるので既成概念は捨てよう。 分配器や分波器の配線は大丈夫?「分配器差し替えたら全部映った」という報告有り。
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/130.html
L-CAR9 ref(http //cdn41.atwikiimg.com/cod_bo3/?plugin=ref serial=101 w=160 h=90) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 連射速度に優れる。特にデュアル時は圧倒的な火力を誇ったがさすがに強すぎると判断されたのかパッチでダメージが1段階落とされ3発距離は削除、デュアル時の腰だめ精度も少々悪化したがそれでもHayMakerを相手にしても打ち勝てるほど コメント ヘイメーカーに勝てるとか当たり前だろうがKNでも勝てるぞ - 名無しさん 2016-02-22 13 30 55 AR持ってる相手とかに突っ込んで行って近距離で打ち負けたらだいたいこいつのデュアル - タケオ 2016-06-07 17 22 11 ....HayMakerに正面からの撃ち合いで負ける方が少ないのでは? - 名無しさん 2016-06-10 09 36 35 名前
https://w.atwiki.jp/pt2_wiki/pages/14.html
アースソフトPT2の質問集 スペックについて Q. PT1との違いは? A. チューナーモジュールがVA1J5JF8007からVA1J5JF8011へ変更。 チューナー毎のアナログフロントエンド(衛星と地上)の供給電源を個別に入切できるようになりました。 チューナーモジュール を変更した影響で、衛星側のシリアルクロックが地上部に悪影響を及ぼして CN が低下する問題が(ほぼ)解決されています。 Q. 「本製品で放送を視聴することはできません」って、どういうこと? A. 言葉通りの意味です。PT2単体では暗号化された放送はそのままでは視聴できません。 ワンセグはB-CASなしでも視聴できます。 フルセグもCSの無料放送やNHKの地震速報などの緊急放送はB-CASなしで視聴できます。 Q. 「4TSを同時に受信可能」って、PCIで大丈夫なの? A. TSの転送量はそれほど多くありません。 PCIの最大データ転送速度は133MB/s 最大ビットレート[地上デジタル 17Mbps/BSデジタル 24Mbps] 17+17+24+24=82Mbpsでバイトに直すと10MB/s程度 Q. ほかにPCIカード挿さってるんだけど大丈夫かな? A. 一概に大丈夫かダメかは言えません。構成によるので各自で検証してください。 PV3/4みたいなPCI帯域使い切りそうなカードは難しいと思われます。 SATAカードなども難しいと思われ、PCIexのカードなどに換えることを勧めます。 Q. マザーボードのPCIスロット形状が5Vなんですが使えるでしょうか? A. 最近のマザーボードはほとんどが3.3V/5V両対応ですので、使えることが多いです。 理由は下記枠内参照のこと。ただしマザーボードの仕様はよく確認すること。 マザーボード・PT2・同じPCIバス上のその他のカードに悪影響を及ぼす可能性もあります。自己責任で。 「PCI Rev2.3から5V I/Oは規格から削除されています。」はデマなので信じないこと。 32bitPCI形状 カード側 (左がブラケット側) A┗━┛┗━━━━┛┗━┛ 3.3V、5V両方対応 B┗━┛┗━━━━━━━┛ 3.3V専用 C┗━━━━━━━┛┗━┛ 5V専用(PCI2.2以前のもの) スロット側 (左がブラケット側) ┏━━━━━━━┳━━┓ 5V専用 (A・Cが動作)※1 ┗━━━━━━━┻━━┛ ┏━━┳━━━━━━━┓ 3.3V専用(A・Bが動作) ┗━━┻━━━━━━━┛ ※1 最近のPCIスロットはほとんどの場合3.3V/5V両対応だが、5V専用カードが使用出来るように このスロットを採用している場合が多い。 (3.3V専用のカードがほとんど存在せず、これで問題が発生することは少ない為) セットアップについて Q. うちのPCじゃ、PCIスロットが足らないんだけど? A. M/Bを買い換えるかMG-P19014EやMG-P19014Nを使え。 Q. アンテナ設置したいけど向きを特定できない。 A. テレビやレコーダーのレベルメーター見て調節。 テレビやレコーダーがどうしても用意できないならSignalTalkerを使う。 Q. 地上デジタルは映るのにBS/CSデジタルが映らない。 A. LNB電源が出力できていないのでちゃんと出力させる。 まず分配器や分波器で電流通過しているか確認。 BonDriver_PT1-ST.iniやBonDriver_PT-ST.iniのUseBSとUseCSが1になってるか確認。 BonDriver_PT1-ST.iniやBonDriver_PT-ST.iniのUseLNBが1になってるか確認。 それでも駄目ならテレビやレコーダーに繋げてそれで映るかを確認。 Q. 分配器はどれがいいの? A. 2600MHz対応と書いてある分配器であれば間違いありません。 DHマークが表示されている分配器が確実だが価格が高め。 ソリッドケーブル製の分配器が一番コストパフォーマンスが良い。 変換名人製の分配器は900MHzまでしか対応していなく作りが悪く中身はハリガネ。 カモン製の分配器は2400MHzまでしか対応していなく検品をしていないので地雷が多数。 Q. 地上波と衛星波が混合して来てるけど分配器と分波器どう接続するのがいい? A. 以下のどちらでもどうぞ。値段的に分波器は高いのでお勧めなのは分配器を2個使う図1。 分波器は「地上波と衛星波に電波を分ける」機器。 分配器は「地上波と衛星波に関係なく電波そのものを分ける」機器。 分配器は別れるたびに電波が1/2(乱暴に言うと)に減衰するが分波器は減衰しないので、それを念頭に入れて分配器と分波器を使い分けること。 分配器と分波器を別々に用意すると配線が多くなるので分配器1個と分波器2個を内臓したダブル分波器がお勧め。 図1 ┏━ 衛星 1/2 ┏━ 分配器 ┃ ┗━ 衛星 1/2 アンテナ混合 ━ 分波器 ┃ ┏━ 地上 1/2 ┗━ 分配器 ┗━ 地上 1/2 図2 ┏━ 地上 1/2 ┏━ 分波器 ┃ ┗━ 衛星 1/2 アンテナ混合 ━ 分配器 ┃ ┏━ 地上 1/2 ┗━ 分波器 ┗━ 衛星 1/2 悪い図 ┏━ 地上 1/4 ┃ ┣━ 衛星 1/4 アンテナ混合 ━ 分配器━━┫ ┣━ 地上 1/4 ┃ ┗━ 衛星 1/4 Q. ブースターを使用してるのに画像が飛び飛びになる。 A. 電波が強すぎてもチューナーまたはソフトが飽和状態になり障害が出る場合があります。 受信した状態とdB表示を見ながら適切な位置を探して下さい。 B-CASについて Q. B-CASカードどうすんの? A. 自分でなんとかしましょう。助言は得られないと覚悟してください。 Q. 青いB-CASしかないんだがBS/CSデジタルは見られる? A. 有料放送以外は見られます。 Q. マシンにリモートデスクトップでログインすると、ICカードリーダが正しく認識しない。 A. セキュリティ上の仕様、リモートデスクトップで接続すると接続先のスマートカードが切断されます。 「リモートデスクトップを使わない」か「B-CAS鯖を別途立ててBonCasLinkを使う」、「VNCでリモート接続する」などで対処してください。 B-CAS鯖はVMWareServer等のUSB対応の仮想PCでも構築可能。 XP Pro SP2/SP3の場合、sala s Terminal Server Patch適用によっても回避可能です。 接続アカウントが異なるとスマートカードが切断されないため、B-CAS専用のアカウントを作成してBonCasServerを動作させることで回避可能という報告あり。 Vista/7の場合はサービス版のBonCasServiceとBonCasProxyをローカル上で同時起動させれば問題無く動作する。UAC有効のままでサービスを登録する時はコマンドプロンプトを管理者として実行し、その中でサービスインストール.batを呼び出す事。 Q. カードリーダはどれがいいの? A. Gemalto製のPC TwinやSCM Microsystems製のSCR3310やathena製のASEDrive IIIeが動作実績があります。 SCM Microsystems製のSCR3310は保障外ですが64bitでも動作可能。 SCM Microsystems製のOEM製品であるReflex USB V2はSCR331のファムーウェアに書き換えることが可能。 HITACHI製のHX520UJは現時点では64bitOSに対応していません。 HITACHI製のHX520UJとSHARP製のRW-5100は復帰に対応していませんがDevConで回避することが可能。 富士通 F3972G403Aでも可能(ドコモ業務端末仕様の NTTDCMU10 はこのドライバで使用可能) Q. カードリーダにカード挿してるのにスクランブル解除できない。ワンセグしか見れない。 A. おそらくカードの裏表を間違えています。確認の上、正しく挿入してください。 例えばSCM Microsystems製のSCR3310の場合、ICの接点があるほうが表になります。 画像 有料放送について Q. お金払って申し込みしたのに見られない。 A. テレビやレコーダーで契約更新(EMM処理)。 具体的には有料放送を視聴できるテレビやレコーダーにB-CASカードをつっこんでしばらく放っておく。 テレビやレコーダーがどうしても用意できないならMulti2DecなどのEMM処理ソフトウェアを使う。 Q. 先日まで有料放送が見れていたのにいきなり見れなくなりました A. B-CASには初使用時から1週間の無料お試し期間があります。無料お試し期間以降も有料チャンネルを見たい場合はお金を払ってください。 Q. こないだの日曜日は有料放送が見れていたのに見れなくなった A. 毎月第一日曜日はスカパーe2の無料開放日になっています。ただし全チャンネルの全番組が無料というわけではありません。 Q. 結局タダ見はできないの? A. できません。それを期待していたのならあなたの勘違いです。 その他 Q. TSファイルを再生すると音が途中で出なくなる。 A. BonDriver_Fileで再生してください。 音声が途中で切り替わる(例:ステレオ→5.1ch)のが問題なのでそれをどうにかする。 Q. 取り込んだTSファイルをGOMで再生できないんですか? A. GOMはコーデックの競合により正しくファイルを扱えないことがあります。 例:環境設定-フィルタ-カスタマイズ フィルタレンダーリング方式-カスタム設定 DirectShow Filter優先順位設定-CyberLink Audio Decoderを追加して"使用しない"にチェック これで再生できるようになるかもしれません。 何が影響しているのか一つ一つ調べてみるといいでしょう。 再生情報をみれば使われているコーデックがわかるのでそれを参考にしましょう。 競合はCyberLinkだけではないと思われるので各々の環境で調べてみてください。 大抵MPEG/AC3/DTS/LPCM Audio Decoderが使われているようですがうまく再生できないので別途用意しましょう。 VLCをインストールするとGOMでも普通に再生できるようになることがあります。 Q. 30分録画した場合のHDD消費量は? A. 地上デジタル:3825MB(17Mbps換算) BSデジタル:5400MB(24Mbps換算) Q. しばらく使った後チューナー部分触ったら凄い熱いけど大丈夫? A. 機械は使えば発熱するもの。触った瞬間にジュッとか言わなければ機械としては大したことはない。 Q. どの程度のマシンスペックが必要? A. 録画するだけならAtomでおk。というのもただ単にストリームをHDDに保存するだけなのでCPUパワーは言うほど必要ない。 TVTest Q.A Q. 音声だけ出て映像が出ない A. MPEG-2 のデコーダ・フィルタを入れます。また、デコーダによっては動作しませんので注意してください。 設定のデコーダの部分で、ちゃんと動作するデコーダを選択してください。 MPV Decoder Filter か ATI Mpeg Decoder Filter が動作確認がとれているので確実だと思います。 デコーダが入っているのに映像が出ない場合は、レンダラを変えてみてください。 デコーダとレンダラは環境依存性が高く、組み合わせの相性もあるので色々と試してみてください。 Q. 映像に縞々が入る/映像が波打つ A. インターレースを解除してください。 右クリックメニューから [デコーダのプロパティ] で設定します(ただし、デコーダによってはプロパティが無いものもあります)。 また、レンダラを変えると改善する場合もあります。 Q. 録画した番組を再生すると違う番組が再生される Q. BS2 を録画したのに BS1 が録画されている A. 一つのチャンネルに複数のサービスが含まれています。 録画の設定で「現在のサービスのみ録画する」のチャックを入れるか、TsSplitterで分離するなどしてください。 Q. 「BonDriverの初期化ができません」と表示される A. BonDriver からエラーが返ってきたためです。 具体的にどのようなエラーが起こったのかを、呼び出し元のプログラムから知る方法はありません。 大抵の場合、デバイスが認識されていないか既に使用中だと思われます。 Q. マルチディスプレイ環境でセカンダリモニタで映らない/不正終了する A. レンダラを VMR-9 や EVR にしてみる、またデコーダを変えてみてください。 場合によっては DxVA を切ったりレジストリを書き換えたりする必要があります。 Q. NHK教育/放送大学などで映像が正方形に表示される A. CyberLink のデコーダとデフォルトレンダラの組み合わせで起こるようです。 レンダラをデフォルト以外にしてみてください。 Q. キャプチャで一瞬止まる A. レンダラに VMR9 Renderless を使用してください。 また、ちゃんとしたキャプチャをしたい場合は TSMemory を使用してください。 Q. Windows7 で音声の再生に異常が出る A. XP か Vista の互換モードで起動すると良いようです。 Q. 音量を最大にしても音が小さい A. 右クリックメニューから [音量] - [音量増幅] を選択してください。 Q. メモリ使用量が多い A. メモリを使っているのは DirectShow の部分(主に MPEG-2 デコーダ)ですので、私にはどうしようもありません。 MPEG-2 デコーダで DxVA を使用するとやたらにメモリ使用量が増えるので、オフにするか、DxVA を使用しないデコーダにしてみてください。 録画のみ行う場合は、コマンドラインオプションで /nodshow を指定すると、メモリ使用量がかなり少なくなります。 Q. かくつく・音ずれする A. 右クリックメニューから [リセット] で直ることもあります。 また、設定ダイアログの [音声] にある [音声レンダラのクロックを使わない] をチェックすると改善することもあります。 Q. ウィンドウのサイズが変更できない/ウィンドウの挙動がおかしい A. TVTest ではウィンドウのスナップ処理などを行っている関係で、ぴたすちお等同様の機能を提供するプログラムと相性が悪いです。 TVTest.exe を除外指定してください。 Q. ネットワークリモコンが使えない/リモコンの番号がおかしい A. EpgDataCap_Bon のチャンネルファイルのパスを正しく設定します(詳しくはヘルプ参照)。 ファイアフォールにブロックされている可能性もあるので確認します。 Q. 起動時にアンチウィルスソフトが反応する A. アクティブでない時もリモコンを使えるようにするためにキーボードフックを使用していますが、これはキーロガー等にも使われるためにアンチウィルスソフトが反応してしまうことがあります。 アンチウィルスソフトで除外設定するか、設定でアクティブ時のみリモコンを使用するようにします。 Q. ブルースクリーンが出る A. Windows 2000/XP/Vista でブルースクリーンが出るのは、ほとんどの場合ハードかドライバの問題です。 Q. 複数ウィンドウ状態でアクティブなウィンドウからしか音声が出ない。 A. サウンド出力のデバイスを変えてみる。サウンドデバイスによっては音声の同時出力が出来ない。 Q. 地デジのチャンネルスキャンで何も検索されなかった/一部の局しか出てこない。 A. 「信号レベルを無視する」にチェックを入れて再スキャン。 BonDriver_PT1-ST.iniやBonDriver_PT-ST.iniのVHF/UHF/CATVを全部1にして有効にする。まれにVHF、UHF、CATVをまたがる特殊な環境もあるので既成概念は捨てよう。 分配器や分波器の配線は大丈夫?「分配器差し替えたら全部映った」という報告有り。
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/143.html
入れ替え大喜利 入れ大喜利替えとは、何らかの名称の一部を入れ替える遊び言葉である。語音転換やスプーナリズムとも。 5/6/2020の5分14時付近から言葉を何故か替える入れ言葉遊びが唐突に生まれた。これらはぷーれのツボの笑いにはまり。大いに集中力のRTAを奪っていった。ぷーれ曰く、RTA中のように笑ってはいけないときだからこそ面白いネタらしい。 入れ替えとはあまり関係ないような大喜利もあるが、気にしてはいけない。なぜかワンピースがネタの中心である。 ルヒわらの麦ィ「ドンッ!!の笑いは本質と緊張だ!!(緩和)」 大会入れ大喜利会場替え ・何がドンかより何が好きかで嫌い! ・折れな ほらねぇ ・何が嫌いだよ!!! ・うるせぇ!!(ドンッ!! ・行こせぇ!うるう! ・うドンせぇる!行こう!! ・鐘鐘のゴム ・ピスピスのゴムトル ・バズバズのゴムーカ ・フェイ問題フェイ ・シレ来の風 ・よよぷぷ ・コニコニ動画 ・《埋葬早すぎた》 ・あはいろ神お ・🦵🔴🦵 💪 💪 全身カービィムキムキちゃんかわいい^~ ・アリそりゃんこだろ悪手… 関連 ガキのような嫌いのいい勘は君だよ
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/166.html
CASE構造とは、C言語などでは"switch()"と表現されているもので、テストされる値に応じて処理が3つ以上に分岐する場合の記述を簡潔にする機構です。Mops/Forthでは、テストされる値は、CASE構造の開始直前のデータスタックの一番上におかれている値になります。現実問題としてはif条項(IF-ELSE-THEN)だけで実現できるものなのですが、見た目の上で、長たらしい入れ子のIF-ELSE-THENは醜いし読みにくいというので、この機構があるというわけです。Mopsには効率化が施された変種がいくつか存在します。 Mopsには実行の効率化を図った変種がいくつか準備されています。変種についてはMops細説 A面を参照してください。ここではForth標準に合致するものを説明します。それは、"CASE"で始まり、"ENDCASE"で終わります。途中の「場合の選別」は、"値 OF [コード] ENDOF"という形になります。簡単なワードを書いてみると、 ValueCheck ( n -- ) CASE 0 OF cr ." Atai wa 0 desita" cr ENDOF 1 OF cr ." Atai wa 1 nanoda!" cr ENDOF 2 OF cr ." 2 datta moyou desu" cr ENDOF dup cr . ." wa han-i gai dayo" cr ENDCASE ; このワードは要するに、スタック上の値(テストされる値:以下、テスト値)が、0,1,2だったらそれぞれの値の後のOFからENDOFまでのコードを実行、つまりそれぞれに応じたメッセージを表示して終わり、どれでもないときには、その値をプリントして、"wa hann-i gai day"(は範囲外だよ)と書くというものです。 動作をもう少し一般的に、詳しく説明しましょう。入力されるスタック上の数値は、"OF"の直前に置かれる値と順に比較されていきます。"順に"というのは、初めの値と違うなら、次の"OF"の値と比較し、それも違うなら次の"OF"の前の値と比較し、... ということです。上の例だと、0か、そうじゃなければ1か、そうじゃなければ2か、ということです。 一致する値があったときには、そのOFからENDOFまでのコードが実行された上で、CASE構造を抜けます。つまり、対応するコード実行後は"ENDCASE"の直後にジャンプします。この場合には初めのスタック値は"OF"の時点で落とされます。 一致する値がなかった場合には、初めのスタック値は残されたまま"ENDCASE"の手前まで処理がやってきます。ここには、該当値がない場合に実行されるコードを書くことができます。上の例では、初めのスタック値を印字に利用するために、この値を"DUP"しています。"ENDCASE"にまで処理が到達した場合には、スタック値はその時点で"DROP"されることになっているのです。ですから、該当値がない場合のコードで入力スタック値を利用したいときには、上の例のように、まずその値を複製して増やして使うか、使った後にドロップ用ダミーの値(数値は何でもいい)を一つスタックに残しておかないと、データスタックアンダーフローエラーになります。 比較値は可変 Forth標準のCASE構造は、実行がそれほど最適化されているわけではありませんが、代わりにとても柔軟です。上の例では、0,1,2と確定した値を指標として使いましたが、実はこの値は変数でもよく、さらには、スタックに値を一つ残す普通のワードでもかまいません。入力値は、その変数等が実行時にスタック上に残す値と比較されることになります。指標値が可変ということは、実行時には、いくつかの選択肢で値がダブることもありえます。この場合には、上から順に比較していくという仕様から、実行されるべきコードが決まります。 範囲で指定 「何から何まで」という数値の範囲で場合を指定することもできます。その際には、"OF"の代わりに"RANGEOF"というワードを使います。書き方は、 [下限] [上限] RANGEOF [コード] ENDOF のようになります。下限上限とも、範囲に含まれます。上の例に「3から5まで」のコードを付け足してみると、 ValueCheck ( n -- ) CASE 0 OF cr ." Atai wa 0 desita" cr ENDOF 1 OF cr ." Atai wa 1 nanoda!" cr ENDOF 2 OF cr ." 2 datta moyou desu" cr ENDOF 3 5 RANGEOF cr ." 3 kara 5 made no han-i no atai desita" cr ENDOF dup cr . ." wa han-i gai dayo" cr ENDCASE ; ということです。 モジュールとして見る CASE構造もそれ自体一つのモジュールとみることができます。テスト値がこのモジュールに属するのかどうかは私にはよくわかりませんが、可変でないと意味がありません。外部からの入力と考えることもできますが、本来は、このテスト値を得るための評価式からモジュールは始まっていると考えるべきなのでしょう。というのは、内部での実行内容を決めるものなのですからモジュール内部で調達されるべきと考えられるからです。 さて、さらに細かくいうと、各場合の実行コード毎に一つのモジュールであって、CASE構造はそれらを束ねる、もっと抽象化されたモジュールというべきことになるでしょう(この点は"IF-ELSE-THEN"も同様)。大雑把に図で表してみれば ([入力値]) テスト値生成 CASE ・ <サブモジュール ・ <サブモジュール ・ <サブモジュール ([出力値]) ・ <サブモジュール という感じでしょうか。 各場合の実行コードは入力と出力を持つことができます。入力は、データスタックのテスト値の下方に置かれることになります。CASE構造のモジュール性(情報隠蔽)を考えるなら、どの場合にも同じ個数(およびタイプ)の入力を消費し、同じ個数(およびタイプ)の出力を残すようにすべきでしょう。さらに、もっと大切なのは、このCASE構造がひとつのまとまりとして、ある一つの機能をもつといえることです。「値に応じていろいろなことをする」というのではダメで、その「場合」も含めた一つの機能として文章化できるかどうかということです。例えば上の例だと、いい加減ですが、「入力値のわかるメッセージを表示する」とかなんとか言いくるめられそうです。 あまり教条主義的になるのも問題かとは思いますが、モジュール性を指向するなら、各場合の実行コードというより小さいモジュールを、CASE構造で複数個まとめた後にも、なお一つの機能として把握できることが大切ということになります。裏からいえば、全く異質な機能を一つのCASE構造で束ねたりしてはいけないということになります。これは、C言語でのswitch-case-default構造でも同じことでしょう。もっとも、「異質な」機能かどうかというのは、それらを観察する際の抽象度にもよるわけですが。それに、普通にプログラミングしているときに、ほんとうに全然違う機能をCASE構造でまとめようなどという発想はでてこないものです。条件に応じて違うことをするとはいえ、同じタイミングで実行されることを選択するものであるという前提があるわけですから。ただ、そのCASE構造でまとめられた全体は、一つの機能として何をするのか、を言葉で表現してみるのは、モジュールとしてのまとまりを考えるには案外いい方法かもしれません。 ちなみに、C言語でのMacintoshプログラミングでswitch-case構造が見られる典型的な場所といえば、イベント処理のところでした。つまり、イベントを受け取って、その種類に応じてそれぞれの処理(イベントハンドリング)を実行するわけですね。今は、違うやり方もできるようです。実際PowerMopsは少し違うやり方をしています。 前へ 次へ 目次へ トップページへ